約 5,229,387 件
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/373.html
小見出し ショットガン 射撃武器 解説 装備可能機体 イフリート ケンプファー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2750 2887 3024 3435 射程距離(m) 150 150 150 150 弾数 3 3 3 4 リロード(秒) 12 開発費 MS開発 15700P 19700P JPY 200 初期装備MS イフリート ケンプファー 考察 照準補正 有り無し 怯み 有り 名称通り散弾を発射する武器。射程距離が150とMMP-80マシンガン並に短い。 射程が短い分近距離での射撃になるため射撃から着弾までのタイムラグが少ないのと、散弾であるため弾が当てやすく怯みもとれる。散弾の散布角の関係で、脚部よりも胴体を照準する方が当たりやすくダメージも安定する傾向がある。 最大の特徴はその威力で、LV1段階で2750とシュツルム・ファウストをも超える。ただ散弾の当たり具合によってが威力が変わるため、射程ギリギリだと威力が安定しない。また散弾それぞれに怯み判定があるため、敵が固まっているなら複数機を一度に怯ませることも可能。弾が炸裂するわけではないので歩兵の掃討には不向き。素直に頭部バルカンを使おう。 ショットガンで怯ませてから格闘へ繋ぐ連携は非常に強力だが、欲張ると格闘カウンターを貰いやすいので単発で抑えるなどの工夫が必要。下格でダウンさせてからの接射も効果的。 命中率が高いため、敵の足を止めて連携するという汎用機本来の立ち回りも可能。しかし、近距離戦を続けることになるため運用難易度は高く、戦闘中の適切な押し引きの判断力が求められる。 2013/06/27のアップデートにより、射程が増加(100→150)。また、LV4からは弾数が4に増加している。 コメント ケンプにも装備できるっぽいな、実にいい - 名無しさん 2013-06-27 13 10 50 ほとんど狙わなくていいから楽 - 名無しさん 2013-07-01 11 27 56 集弾率上がってると思う - 名無しさん 2013-07-02 04 18 26 ショトガンLV4 、大尉08で確認しました - 名無しさん 2013-07-20 01 23 44 味方を後ろから蜂の巣にするための兵器 - 名無しさん 2013-08-01 04 51 53 糞すぎんだろ。怯みじゃねーよ フリーズだこれ 修正はよ - 名無しさん 2013-08-23 14 50 35 連邦は優遇されまくってんのに贅沢だな - 名無しさん 2013-09-13 18 31 51 格闘機が持てたら完全にバランスブレイカーだっただろうなあ - 名無しさん 2013-09-03 10 45 30 50以内で当たったら敵吹っ飛ばす仕組みだったらより面白いな - 名無しさん 2013-09-13 18 30 48 もちろんダウン付きでね - 名無しさん 2013-11-09 13 33 13 ケンプファー×ショットガン最高 - 名無しさん 2013-11-09 13 28 28 ショットガンよろけなくなってほしい - 名無しさん 2013-11-27 16 46 47 名前
https://w.atwiki.jp/retrogradearena/pages/18.html
目次 ショットガンの使い方ショットガンの基本情報ショットガンの基本的な特徴 その他の特徴 操作方法 ショットガンの立ち回り基本的な立ち回り 相手が遠い位置にいる場合 相手が遠距離向きの武器を持っている場合 各武器への対処法 ショットガンへの対処方法中~遠距離系の武器で攻める 各武器のショットガンへの対処法 ショットガンの使い方 ここでは、ショットガンの使い方や戦術、立ち回りについてまとめています。 ショットガンの基本情報 ショットガンの基本的な特徴 ショットガンは高火力の散弾銃です。 威力 反動 弾速 距離 距離によって変動 非常に大きい 速い 近距離 その他の特徴 散弾銃なので一度にたくさんの銃弾を撃つことができ、すべての弾を当てると威力が非常に強くなる。 エイムを合わせやすく、相手に当てやすい。 反動が大きく、連射速度が比較的早いため、高速移動するためにも使用される。 操作方法 ZRを押して、弾を撃つ。 ショットガンの立ち回り 基本的な立ち回り ショットガンは近距離戦に向いているため、反動の大きさと機動力の高さを生かして高速移動し、相手との距離を縮めて攻撃しましょう。また、反動で赤いブロックにぶつからないように気を付けましょう。 相手が遠い位置にいる場合 反動を使って高速移動し、相手に近づいて攻撃しましょう。又は、他の武器に切り替えましょう。 相手が遠距離向きの武器を持っている場合 相手が遠距離向きの武器を持っている場合、狙い撃ちされる可能性が高いため、反動を使って高速移動し、相手との距離を十分に縮めてから攻撃しましょう。もし被弾したとしても、反動の大きさを利用して吹っ飛びを抑えることが重要です。 各武器への対処法 武器 その武器への対処法 攻/守 狙撃銃 反動を利用した高速移動で近づいて攻撃 ガン攻め ショットガン 焦らずに相手のすきを狙って素早く間合いに入り、相手より先に撃つ 攻め マシンガン 反動を利用した高速移動で近づいて攻撃 攻め ミラー 近づきすぎず様子を見ながら行動・判断する 守り インプローダー 素早く間合いに入り、相手より先に撃つ 攻め アクセレレーター 距離を縮めて攻めまくる ガン攻め 対空砲 被弾しないように動きながら距離を縮める 攻め Hot War 被弾しないように様子を見ながら行動・判断する 守り ショットガンへの対処方法 中~遠距離系の武器で攻める ショットガンは、少し距離が離れていると攻撃が届きません。そのため、中~遠距離系の武器で狙い撃ちするのが効果的です。もし距離を縮められた場合は、反動で高速移動して素早く距離をとるか、武器を変更すると良いでしょう。 各武器のショットガンへの対処法 武器 ショットガンへの対処法 距離 攻/守 評価 狙撃銃 遠距離から狙う 遠距離 攻め ◎ ショットガン 素早く間合いに入り、相手より先に撃つ 近距離 ガン攻め ◎ マシンガン 高速移動で距離をとる ー 守り(逃げ) 〇 インプローダー ショットガンが届くギリギリの位置から発射 中~近距離 攻め 〇 アクセレレーター 武器を変える ー ー ✕ 対空砲 中~遠距離から連射 中~遠距離 ガン攻め ◎ Hot War 相手と少し距離をとりつつ広い場所で撃つ 中~遠距離 攻め 〇
https://w.atwiki.jp/dai101kuuteisidan/pages/72.html
↑M870 ショットガン使ってる人居ないにもほどがあるから俺が洗脳してやんよ ちなみに連射できるほうは大嫌いなのでスルー ショットガンの長所 ①安い これ安すぎだろwwww一日で600とかTRGの五分の一なんだぜ? 全武器のなかで最強のコストパフォーマンス。 ②HS一撃 オカマ銃のMP5とかK1とかと違ってHS一撃。 一発の威力がMP5と同じの弾が五発も出るから単純に考えてMP5の5倍K1の4倍強い。 ③リロード中にやられない ショットガンのみチート適用されてるからリロード中でも中断して撃てる。 リロード音で敵をおびき寄せ華麗にHS! ④AIM練習 初弾を当てる癖が付く。これでTRGでもHSできるね☆ ショットガンの短所 ①連射できない 一発目はずしたら終わりですご愁傷様でした。 ジャンプしたりしゃがんだりサブの拳銃で倒そう。 ②中近距離専用 スナとか勝てる気がしませんね。スモークでも使えばいいかもね。 しょっとがんのたたかいかた HS一撃とはいえ中距離でも散弾して胴に一発当たっただけとか ベレッタに普通に倒されるとか そんなショットガンを使うのに大切なのがしゃがみ撃ち。要するにTRGの真似をすればおk 踊るスナイパーの動画でも見て撃っては逃げ撃っては逃げ死なないようにしてればそのうち倒せるはず。はず。 またしゃがむ事で集弾が上がる。しゃがみHSを駆使すればウェアでフラグトップ余裕ですね 近距離じゃないと死ねるのでウザイ立ち回りも身に付くはず。 結論 真のNSWこそショットガン。ここまで読んだバカタレは今すぐショットガン買って来るんだ NSWってなんですか>< -- kaimu (2008-02-05 17 31 34) NeedSkillWeapon -- 神 (2008-02-05 21 09 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oltardgunz/pages/20.html
ショットガン リロードショットなどで速射するととても強い遠距離武器です。 しかし、あまり離れ過ぎるといくら速射してもダメージにはなりません。 ショットガンの特徴 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高で、近距離で撃たれるとかなりの高ダメージに。 中距離で撃たれると高確率でダメージが入ります。 集弾性と貫通性が非常に低い事と、ディレイが凄く長い事がネック。 遠距離で撃っても大したダメージにはなりませんが、コアに当たると致命的です。 画像 名前 装備可能レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 効果 Bounty コメント ブレーカー3 Lv.5 15 3×5 6 1100 200 アイリスショットガン Lv.7 18 5×5 7 1100 500 ブレーカー5 Lv.10 18 5×5 6 1000 800 ブレーカー6 Lv.15 20 5×5 7 1000 1600 アイアンクロウショットガン Lv.15 18 5×5 7 900 700 クルーエリーズン Lv.24 18 5×5 9 1100 12000 サタードアイオン Lv.30 20 8×5 6 600 15000 ブレーカー7 Lv.30 20 5×5 8 1000 8000 アベンジャー Lv.30 15 2×5 10 1200 9000 ブレーカー8 Lv.45 20 5×5 9 1000 20000 アベンジャー MK-Ⅱ Lv.45 16 2×5 11 1200 24000 ブレーカー9 Lv.50 20 5×5 10 1000 30000 アベンジャー MK-Ⅲ Lv.50 15 3×5 12 1200 35000 ライオットショットガン Lv.60 20 5×5 11 1000 40000 ライオットショットガン MK-Ⅰ Lv.70 20 5×5 12 1000 50000 リオニックスショットガン Lv.80 20 5×5 12 1000 60000 リオニックスショットガン MK-Ⅰ Lv.90 20 5×5 13 1000 60000 M3 Lv.100 15 5×5 15 1000 100000 M4 Lv.110 15 5×5 16 1000 200000 M5 Lv.120 15 5×5 17 1000 300000 S-11 Lv.130 20 5×5 18 1000 400000 S-12 Lv.140 20 5×5 19 1000 500000 S-13 Lv.150 20 5×5 20 1000 550000 ヴェルデショットガン Lv.160 25 5×5 21 1000 600000 ヴェルデショットガン MK-Ⅰ Lv.170 25 5×5 22 1000 700000 アベンジャー【鬼】 Lv.180 15 3×5 25 1000 800000 アベンジャー【極】 Lv.190 15 3×5 26 1000 900000 ライオットショットガン MK-Ⅹ Lv.200 20 5×5 30 1000 1000000 リオニックスショットガン MK-Ⅹ Lv.--- 20 5×5 35 1000 HP/AP+10 200000 GM専用
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/31.html
概要 モンスーン ユーフォニアム バッファロー キャバトリックス スパロー デクスター自動小銃(DLC) サプレスガン(ミッションパック) サンダーボウ 概要 無数の弾丸を広範囲にバラ撒く、近距離向け銃。 ●利点 一回の射撃あたりの総火力が高く、近距離で全弾ヒットさせればたいていの主力級が倒れる。 広範囲攻撃なので、エイムが苦手でも当たりやすい。射程面の問題はあるが、高速で移動するガンシップ系に対してもある程度のヒットは見込める。 ●欠点 リロード速度や連射速度に優れたものが少なく、絶え間なく押し寄せる敵に弱い。 近距離武装のわりには、全弾ヒットさせてもそこまで圧倒的な火力を出せる訳でもない。このため中型以上や高難易度の主力級には、近距離であっても不安が残る。 継戦力も高くないので、仮に一撃で沈められたとしてもその後が苦しい。良くも悪くも自衛用武器といった趣。 同じく短射程武器のコンバットウェポンと比較して、火力で大きく劣る割に射程でそこまで優っている訳でもないので、どうしてもお株を奪われがち。今作ではスキルレベルさえ上げればどのキャラでも全ての武器を装備可能になるため、本武器種そのものがコンバットウェポンに食われてしまっている感は否めない。 モンスーン オーナー:エルドラドブラザー ●概要 装弾数と威力・連射性能のバランスの取れたベーシックなショットガン系列。 それなりに高い威力と程々の回転率で使いやすい。 他の系列がどれも癖のあるものばかりなので、まずはこの系列で慣れてみよう。 スコール系列はショットガンでは珍しく射程が長め。対空戦闘にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 モンスーン 1485 (99x15発) 15 5 1.5 48 2 モンスーン・サルディ 2955 (197x15発) 15 5 1.5 62 3 スコール 4580 (229x15発) 15 5 1 130 3 ヘビー・スコール 6500 (325x20発) 1 1.5 1 130 4 モンスーン・ガルミィ 6320 (316x20発) 15 5 1.5 72 ユーフォニアム オーナー:ハンターブラザー ●概要 散弾ではなく大型の単発弾を撃ち出すショットガン系列。 低難易度ならば主力級をほぼ確殺できる位の威力はある。連射性能もショットガンの中では良い部類。 ユーフォニアム系は着弾時長時間怯ませつつ1秒程度たつと炸裂して初めてダメージを与える特殊な弾を撃つ。DPSも低く、単体しか足止めできないため使い方が難しい。 使いたい飛行系ブラザーがいるのに有力なコンバットウェポンがまだ解禁されていない……と言った場合、代打として使用するのも悪くない。その場合、コンバットウェポンのリボルバーが競合相手となる。こちらは距離関係なく一定のダメージが与えられる点で差別化を図りたい。 小型敵を倒すとバラバラにし、死骸が残らない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ユーフォニアム 1238 10 2 1 60 AA 吸着・時限式 2 トランペット 1870 15 5 2 60 AA 3 コルネット 2038 20 5 3 90 AA 3 アルト・コルネット 2808 30 10 3 70 AA 4 ユーフォニアムGD 5080 10 2 1 120 AA 吸着・時限式 バッファロー オーナー:マタドールブラザー ●概要 瞬間火力を追求したショットガン系列。連射性能はその分重く、発射時に反動もある。 貫通性能もあるので敵の群れに撃ち込んでもそれなりに効果はあるが、やはり準主力級やボスへの攻撃に使いたい所。 コンバットウェポン系や格闘系等対抗馬となる武器はそれなりに多い。使うなら散弾である事や貫通効果を活かしたい。これらとの大きな違いはタクティカルファイアの行使ができることか。瞬間的な制圧力は大きい。 実弾射撃の中でも建物破壊が得意。ビルにハマった場合でも自爆せず脱出できる貴重な武器。 ●ピックアップ + バッファローGZ バッファローGZ 一射20000超えのダメージかつ貫通付きでリロード3秒というショットガンカテゴリの中でも別格の性能を持つ。また反動ありで2秒に一回の射撃速度と、陸戦兵伝統のコロリン撃ちと相性が良い。別の陸戦兵にライサンダーを持たせれば古き良き陸男ムーブを楽しめるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 バッファロー 6060 (202x30発) 5 6 0.5 55 貫通効果反動あり 2 バッファローG 12510 (417x30発) 5 6 0.5 70 貫通効果反動あり 3 ヘビー・バッファロー 29610 (987x30発) 4 9 0.5 115 貫通効果反動あり発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 ミノタウロス 16680 (556x30発) 5 5 0.5 70 貫通効果 4 バッファローGZ 21210 (707x30発) 5 3 0.5 80 貫通効果反動あり キャバトリックス オーナー:タクティカル(EDF IA) ●概要 発射すると画面中央にいる敵に向けて散弾が追尾するショットガン。 追尾する事による全弾命中が期待できる一方、吹き飛び効果で思ったほど命中しない事もしばしば。とはいえリロードは比較的早く、射程の長さから使い勝手は悪くない。とくに対飛行戦力用の自衛対空火器として使いやすい。 また、建物の角に隠れて攻撃し辛い位置にいる敵に向けて撃つと、上手く角を回り込んで攻撃を当てやすい。 ビーバレットバズ系は発射後一定距離を進むと散弾に代わり、相手を追尾する形となる。分裂前の弾を当てると散弾10発分のダメージになる。 ●ピックアップ + ビーバレットバズ ビーバレットバズ 弾丸が12発に分裂・散開した後に一体の標的へ誘導する。 誘導と聞くと航空戦力への働きを期待してしまうが、どの敵を誘導してくれるのかが全く読めないため、接近戦では信頼性が低い。場合によっては、レティクルにまっすぐ敵を捉えて発射したのに別の敵を誘導して真後ろに曲がったりすることさえある。また、弾速が遅く誘導力も高くはないため、動きが速い敵には振り切られることも少なくない。狙った敵を仕留める武器ではなく、雑に撃ってその後の仕事は弾丸の気分に任せるような武器と言える。 上記の通り接近戦での信頼性が低い一方、中~遠距離の狙撃に対して高い適性を持つ。特に対準主力級においては、ショットガン全般に共通する「接近しないと全弾当たらない」という欠点を誘導性によって全弾ヒットに変えることができる。そして、そういった運用を可能とするだけの250mという長い射程距離も備えている。ショットガンカテゴリしか装備できないが狙撃はしたい、という時に役立ててみよう。 総括すると、ショットガンカテゴリではあるが用途・使用感としてはミサイルに近い兵器と言える。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) サポートホーミング 備考 1 キャバトリックス 612 (102x6発) 18 3 1.5 95 B 3点バースト吹き飛び効果 2 キャバトリックス改 1326 (221x6発) 18 3 1.5 110 B 3点バースト吹き飛び効果 3 ビーバレットバズ 4548 (379x12発) 5 2 0.5 250 A 遅延炸裂 3 ビーバレットバズSP 16110 (537x30発) 1 4 1 400 A 遅延炸裂 4 キャバトリックスSP 2862 (477x6発) 18 3 1.5 130 B 3点バースト吹き飛び効果 スパロー オーナー:テンシンシスター ●概要 多めの弾数と連射速度でラッシュをかけるタイプのショットガン系列。 他のショットガンに比べて射程は短く瞬間火力に欠けるが、その連射速度から継続火力に秀でている。準主力級をハメ殺すのに便利。 高い連射速度が生む取り回しの良さは白兵戦でも役立つが、殲滅力という観点では爆風や貫通を持つ兵器に劣ってしまう。大群に囲まれてしまう前に近場の敵を手早く仕留めて安全を確保するための自衛手段として見た方が良いだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 スパロー 584 (73x8発) 40 7 5 40 2 スパローSRカスタム 1392 (232x6発) 20 7 3 150 3 スパローMGカスタム 1680 (280x6発) 40 7 7 50 3 スパローSSカスタム 1352 (169x8発) 40 1 5 55 4 スパローF 2592 (324x8発) 40 7 5 60 デクスター自動小銃(DLC) オーナー:アイリ ●概要 盾を装備したショットガン。盾は攻撃時やエイムボタンを押した時に敵の攻撃を反射出来る。 威力、リロード(デクスター自動小銃Gを除く)が良好で連射も悪くない。ただし弾の拡散が広いので、交戦距離が近くないと思ったよりダメージが出にくい。 引き撃ち近距離戦をしたいが追加アクションもなくブラホが使いにくいキャラに向いている。特に足も遅くなく壺をたくさん置きたいスパルタブラザーとの相性は抜群。 盾を展開時にリフレクターが発動するのは他の盾付き武器と同じだが、1射目でしか発動しないのも同じ。けれどこの武器なら少し発射速度は落ちるが射撃ボタンをポチポチすれば、撃つ度にリフレクターが発動する。囲まれた時に生存能力がちょっと上がる、かもしれない。なお、ジャンプ射撃はできるのだが空中ではリフレクターを構えないので被弾すると直撃する。ブラストホールスピアとは異なるので気をつけよう。 空中で使用した場合は着地後に盾を構える。攻撃ボタンとエイムボタンを押しっぱなしにしてジェット(EDF IA)の飛行チョン押し等でもリフレクターの再発動が可能。(空中では盾を構えないため実用性は不明) リフレクターの反射で発生した弾は照準方向へ向かう。イーグル・バンテージなどのオートエイムは有効。 リフレクターで反射した弾は難易度によってダメージが変わらない。敵からの攻撃は、誤射ダメージのように被弾時に難易度ごとの倍率を掛けていて、基礎ダメージは同じと思われる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 デクスター自動小銃 885 (59x15発) 8 2 2 80 2 デクスター自動小銃D1 3210 (214x15発) 8 2 2 35 3 デクスター自動小銃D2 5115 (341x15発) 8 2 2 35 3 デクスター自動小銃G 4425 (295x15発) 20 8 2 80 4 デクスター自動小銃Z 4485 (299x15発) 8 2 2 110 サプレスガン(ミッションパック) オーナー:エアレイダー(EDF5) ●概要 高威力かつショットガンとしては破格のリロード、貫通性能かつ跳弾と一見褒める点しかないが、敵を倒せないという極端なデメリットがある。しかし敵を倒せない=サブブラザーに置いても勲功点の横取りがされないという見方もある。ブラザーの編成によってはこの効果が美味しく見えるかもしれない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 サプレスガン 2860 5 1.5 1 85 跳弾(143x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 2 サプレスガンM2 5280 5 1.5 1 90 跳弾(264x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 3 サプレスガンM3 11900 2 3 1 150 跳弾(595x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンM4 12140 5 1.5 1 90 跳弾(607x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンMS 16800 2 3 1 150 跳弾(840x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない サンダーボウ オーナー:サンバシスター ●概要 実弾の代わりに電撃を複数撃ち出すタイプのショットガン。 貫通効果とバウンド効果により複数の敵にダメージを与えやすい。 総じて敵は動きの素早い飛行戦力、場所は障害物の多い市街戦や地下で活躍する。 ●ピックアップ + サンダーボウST サンダーボウST ショットガンの中でも飛び抜けた長射程を持ち、もはや下手なアサルトライフルよりも射程が長い。 貫通・バウンド効果と長射程の相性が非常に良く、多数の敵を巻き込みやすい弾丸の拡散範囲はショットガンとしては狭めなので、射程を活かして直線上に敵が重なるような位置取りを意識すると良いだろう 拡散範囲の狭さは、ある程度距離が離れていても散弾をフルヒットさせやすいメリットにもなる 扱いやすい反面、威力も連射速度も低くDPSは6000にも満たない。貫通効果を活かした巻き込み射撃が出来なければ、単に威力の低い劣化ショットガンになってしまいがち LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 サンダーボウ 1080 (120x9発) 14 6 1.2 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダーボウR 1314 (146x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウR2 2106 (234x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウD 8115 (541x15発) 6 6 1 130 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダーボウST 4608 (384x12発) 14 6 1.2 210 貫通効果バウンド(地面・建物)
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/26.html
ショットガン 威力 14 * 13 連射 0.75 弾数 8 / 328 リロード 1s / 2 今風に、中距離以降では全く役に立たなくなったショットガン。 現代のFPSでのショットガンからすると、初代DOOMのショットガンは球の散らばりが非常に小さいように感じられるが、実は現実のショットガンは50m先の目標に対しても殺傷能力を持つほどで、決して至近距離で撃ち込まなければ威力が出ない武器というわけではない。その意味では初代DOOMのショットガンのほうがかえってリアルだとの指摘もある。 さておき、今作でも最序盤に入手できる武器として長く使っていくことになる。 接射すればインプ、マゴット、レイスといった小型デーモンは一撃で葬ることも可能であるが、少しでも距離が離れるとまず一撃では倒せなくなる上、連射がかなり遅いので反撃を受けるリスクが出てくる。その上リロードにも長い時間がかかり、最序盤に登場する割に非常にピーキーな武器。 敵がリスポーンしたらダッシュで接近してぶち込み、殺せなければ薬莢排出の間に距離を取り、再度接近して射撃...という一撃離脱戦法が有力。 なぜか前作の3倍以上の弾薬を持ち運べる上、大量の弾薬が入手でき、しかも連射が遅く一発あたりの威力が高いので弾薬が相当余る。 小型の悪魔に対しては意識的に使っていこう。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/668.html
非名称ではライフェニと選択になるけどアガタお勧め。1枚場に出して置けばレギオンする度要求値上げつつドロップ増やせる。 -- 2014-05-12 11 56 54
https://w.atwiki.jp/emission/pages/89.html
ショットガンブラスター 散弾銃の基本スタンス 銃器特性上照準動作がなくて速度が早いが, 命中率は下がる. 基本的に範囲攻撃 価格 10,000 vis 条件 なし 攻撃力 ★★★ 命中率 ★ 回避率 ★ ガード ★ 攻撃速度 ★★ 移動速度 ★★★ 攻撃範囲 ★★★★ 射程距離 ★★★★ アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 メニスショット(Menace shot) 1 1 100 虚空に空砲弾を発射して周辺敵方の攻撃を封鎖する.状態以上 恐怖(Fear) を誘発させる. 林フロー前(Implosion) 8 2 150 敵に近付いて近距離で力強い散弾を飛ばす. クレイ母語(Claymore) 16 3 300 遠距離で力強い散弾を飛ばす. スキル メニスショット 林フロー前 クレイ母語 效果 フィアー確率(%) ダメージ(%) 広域(8人) ダメージ(%) Lv 1 36 329 198 Lv 2 39 339 204 Lv 3 42 355 214 Lv 4 46 378 228 Lv 5 49 408 245 Lv 6 52 443 267 Lv 7 56 486 293 Lv 8 59 535 322 Lv 9 62 590 355 Lv 10 66 652 393
https://w.atwiki.jp/gunzwiki/pages/43.html
ショットガンの特徴 † 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高。 近距離なら高ダメージ、中距離なら高確率ヒットが期待できる。 集弾性が非常に低い(短所とは限らない)。 貫通性が非常に低い。 ディレイが長い。 遠距離ではダメージにならない。 コアに当たると致命的。 ↑ ショットガンDATA † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 25% 75% ヘッドショット時 40% 60% ショットガンのヘッドショット判定は散弾1発毎に行われる。 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 総ダメージ量 ブレーカー 3 5 15 3x5 6(72) 1100 60 200 1,080(216x5) アイリス ショットガン 7 18 5x5 7(84) 1100 60 500MP/90日 2,100(420x5) ブレーカー 5 10 18 5x5 6(72) 1000 60 800 1,800(360x5) ブレーカー 6 15 20 5x5 7(84) 1000 60 1600 2,100(420x5) アイアンクロウ ショットガン 15 18 5x5 7(84) 900 60 700MP/90日 2,100(420x5) クルーエルリーズン 24 18 5x5 9(108) 1100 90 1200MP/180日 2,700(540x5) ブレーカー 7 30 20 5x5 8(96) 1000 60 8000 2,400(480x5) アベンジャー 30 15 2x5 10(120) 1200 100 9000 1,200(240x5) ブレーカー 8 45 20 5x5 9(108) 1000 60 20000 2,700(540x5) アベンジャー MK-Ⅱ 45 16 2x5 11(132) 1200 100 24000 1,320(264x5) ↑ ショットガンTIPS † 1回のショットで12発の弾が飛ぶ。全ての弾がHITすると攻撃力×12ダメージとなる。 近距離では文句なし最強の銃。上手く当てれば2、3発で倒せる。 中距離では高い命中率を利用して削りに使える。遠距離ではほとんどダメージにならない。 リロードは銃の中では意外と早いほう アベンジャーを除けば装弾数が多く、弾切れに困ることは稀 ディレイが大きいので、2丁持ち替え連射(スワップショット)が特に有効。 SS・HS中に撃つと、通常よりも弾の散らばる範囲が3割ほど広がる。命中率が上がる反面、同時HIT数が減る。 主に近距離で戦う人はブレ+アベ。中距離が得意ならブレ+ブレ
https://w.atwiki.jp/niji6/pages/18.html
近距離に特化した武器。 接近戦最強を誇る、近接時の威力と攻撃範囲は異常。 出会い頭にショットガン持ちにかち合うと死を覚悟してしまうほど。 しかし基本的に1発撃つごとに装弾が必要となり次弾発射までにタイムラグが発生するので初弾さえかわせば勝機あり。 リロードは一つ一つ弾を手入れなので消費した弾数に比例して長くなる。 例外として連射式のショットガンも存在する、しかし強すぎるとのことで規制されてる部屋をよく見る。 一応木製の扉等はこれで撃つことで破壊して強制的に開けることができる しかし、鍵のかかった扉が無いのでゲーム中有効に使える場面は無い M3 イタリア・ベネリ社の警察向けショットガン「M3 スーパー90」12ゲージ 一度に出る弾は?発 威力が弱くてポンプアクションが早いスパス 実銃はショットガンにあるまじき集弾性から「スナイプ出来るショットガン」とも言われているが、虹6ベガスにおいても弾丸が比較的散らばりにくいのでショットガンにしては中距離でも当たることがけっこうある 普段ショットガンを使わない人には870MCSより威力が少し低いという理由で構ってもらえないちょっと可哀想な武器。 ちなみに実銃はポンプアクションとセミオートの切り替え式 なぜか虹6ベガスではポンプアクションのみ 威力■■■■■■■■□□ あるんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 ショットガンだからしょうがないんじゃねえの SPAS 12 イタリア・フランキ社製の軍用ショットガン 12ゲージ SPASは「Special Purpose Automatic Shotgun」の頭文字から 名称にオートマチックとある通り、実銃はポンプアクションとセミオートの 切り替え式(ベネリM3と同様)だが、虹6ベガスでは再現されていない 実銃の世界ではイロモノ扱いだが、映画「ターミネーター」「エイリアン」 などに登場した経緯から知名度は高い 一度に出る弾は9発 最強のショットガン、連射できないという弱点をその恐ろしいまでの威力で補っている。 大尉にならないと使えないのでどうしても使いたい場合はテロリストハントで拾ってください テロハンではテロリストが持つと扉の向こうから撃たれて即死・壁から銃口だけ飛び出て撃たれて即死など滅茶苦茶な威力を発揮する事もある 威力■■■■■■■■■□ すごいんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 これだけあれば充分じゃねえの 870MCS レミントン社を代表する有名ショットガン 12ゲージ 軍隊・警察からスポーツ(狩猟・クレー射撃)まで幅広く使われる名銃。 スパスよりポンプアクションが早い 一度に出る弾は8発 弾がほどよく散らばり威力も高いので接近戦で大活躍 レミントンってよく呼ばれる。警察がよく使う。 威力■■■■■■■■■□ すごいんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 ショットガンだからしょうがないんじゃねえの XM-26 LSS 米軍が開発した「LSS-Lightweight Shotgun System」(軽量散弾発射システム)。12ゲージ 本来はM16やM4などのアサルトライフルのバレル下部に取り付ける散弾発射システムなのだが、専用グリップとストックを取り付ける事によりLSS単体での使用が可能。 虹6ベガスでは唯一オートマチック(セミ・フル切り替え式)で発射出来るショットガンとして「外道ショットガン」の名を欲しいままにしているが、実は実銃はセミオート射撃すら出来ない平凡なボルトアクション式である。 一度に出る弾は9発 フルオートで撃てる 連射式ショットガン、はっきり言って強い 禁止されてる部屋が多い、強いからかGAIJINは好んで使う傾向がある 威力■■■■■■■□□□ そこそこあるんじゃねえの 射程■□□□□□□□□□ 全然だめなんじゃねえの 精度■■■■□□□□□□ まぁまぁなんじゃねえの 弾数5+1 少ねえんじゃねえの